Tour 1 ELFE DECHU, puis SAURIAN

Les
Elfes Déchus se lancent les premiers à l’assaut.
Sur mon flanc droit, le
Corps d’Avant-Garde progresse à grande vitesse. Le groupe de
Messagers se scinde en deux tandis que les
Pillards
tentent de s’emparer rapidement de la Plantation au centre. Les
quelques tirs des cavaliers ne parviennent pas à cette distance à percer
la lourde carapace du
Stérozon à Cornes.
Son
Corps Principal se réorganise pour former une belle ligne de bataille. Le mouvement est donné par ses trois solides
Nobles sur Char.
Enfin, le
Corps Secondaire sur ma gauche se met en branle. Les
Chevaliers Noirs
profitant de l’éloignement de tout ennemi (à plus de 4 Unité de Jeu)
réalisent deux mouvements pour débuter la traversée de la rivière. Le
Capitaine attribue donc deux de ses ordres à ce groupe pendant que les
Cavaliers Noirs galopent pour sortir du Champ.
Je débute donc mon tour
Saurian.
Sur ma Gauche, je m’interroge à traverser la rivière avec mes deux
Cavaliers Saurians
mais mon Commandant ne possède ‘que’ trois ordres, ce qui au vu du
nombre de troupes de ce Corps ne lui permettra pas de le diriger dans
son ensemble.
Je décide d’avancer tout le monde droit devant, à l’exception des
Guerriers Phelsumas qui se retournent et partent en colonne pour défendre mon Camp face aux
Messagers. La perte du Camp me ferait perdre pas moins de 4 points de Moral. Une blinde !
Un Stérozon à Cornes vient mettre deux
Messagers
dans sa Zone de Menace ; cela signifie que leur prochain mouvement sera
contraint. Ils pourront rester sur place ou s’approcher de moi voire me
charger.
J’envisage au prochain tour de faire entrer mon
Corps de Réserve sur la gauche face aux deux
Cavaliers Noirs, mais je ne suis pas forcément très bien sur l’autre flanc. Nous verrons au moment. Patience donc !
A noter que mon
Mage présent dans les
Guerriers Saurians marmonne quelques incantations pour lancer le sort
Appel au Sang. Son groupe gagne dès lors les capacités Furie et Rapide jusqu’à sa prochaine phase de magie. Chouette !
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Tour 2 ELFE DECHU
Les
Elfes Déchus débutent le deuxième tour avec la ferme intention de temporiser au centre mais d’agresser mes flancs.
Sur l’aile gauche, les
Cavaliers Noirs continuent à longer la rivière, les
Chevaliers Noirs poursuivent leur mouvement pour ne plus avoir les pattes ( !) dans l’eau.
Sur l’aile droite, les
Pillards prennent place dans la Plantation, déterminés à faire de ce décor un véritable coupe-gorge pour mes guerriers. Les
Messagers sur l’extrême droite se divisent et s’approchent du
Stérozon
après avoir réussi leur test de Panique des Montés du fait de la
proximité du gros lézard. Ces vils elfes l’arrosent de flèches sans
venir à bout de sa protection de 3 !
Au centre, l’ensemble de ses troupes avancent. Nico concentre
l’essentiel de son Commandement pour mobiliser rapidement une unité de
Lanciers en donnant deux ordres à celle-ci. Ils se dirigent vers la rive
de la rivière. Ils feront bientôt face à ma cavalerie. Et là, cela
risque de se compliquer. Quelques tirs elfiques infligent une perte aux
Gardes des Cités.
Tour 2 SAURIAN
Je sens qu’il faut que je frappe un grand coup ce tour-ci.
Après vérification dans le livre de règles, mon
Corps de Réserve
ne peut entrer sur la table que dans la zone centrale. Je ne peux par
conséquent pas entrer à la gauche de la rivière et je viens prêter main
forte à mon flanc droit pour chasser les Messagers.
Le
Stérozon chasse deux
Messagers
(encore eux !) en les chargeant. Ils se replient de l’intégralité de
leur mouvement. Deux Guerriers Phelsumas prennent pied sur la colline.
Au centre, je vais tailler en pièces les deux pauvres
Pillards venus se faire un pique-nique dans la Plantation. Mon groupe est à portéé de charge grâce au sort
Appel au Sang
qui ajoute 1UJ au mouvement du groupe. Mon mage parvient à lancer une
Exaltation pour conférer +1 en Impact à mes troupes pour le prochain
combat.
Mon flanc gauche avance pour faire face aux
Nobles sur Chars et soutenir les
Guerriers Saurians dans la Plantation.
Détails d'un COMBAT
Expliquons brièvement le combat dans la
Plantation. Le combat se déroule en deux temps :
la 1ère phase _ Rapport de Force où on compare simplement les valeurs des combattants ET
la 2ème phase _ Tenue au Combat où interviennent des dés.
Phase 1 : Avec les différents facteurs de soutien latéraux et arrière et du sort
Exaltation, mes
Guerriers Saurians tapent chacun à 5 dans le Terrain (ils auraient tapé à 6 s’ils n’avaient pas été dans la Plantation). Face à eux, les
Pillards infligent un maigre mais honorable 3. Ils subissent donc deux pertes, résultat de la différence des facteurs.
Phase 2
: les troupes réalisent un Test de Coordination avec les dés pouvant
infliger au maximum une perte supplémentaire. Chaque socle elfique rate
son test et subit une perte supplémentaire, tout comme un des deux
Guerriers Saurians. Je m’en sors bien !