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mercredi 5 janvier 2022

Unboxing ShieldWolfMiniatures - quelques ogres de plus !

 Et voilà, j'ai craqué en découvrant la marque grecque de figurines ShieldWolfMiniature.

Toujours dans la préparation d'une armée mêlant Halflings, Ogres et Gobelins, j'ai encore une fois dépensé sans compter ou trop peu. Une réduc de 30% durant le Black Friday était accordée ; alors j'ai foncé !


Mais revenons donc sur les figurines. Elles sont toutes en résine, en 28mm, vendues en boites ou en blisters, accompagnées de socles ronds.

Les figs sont arrivées en une semaine chrono, très bien emballées.

Le hic, c'est qu'il y a deux qualités de résine.



LES GOBELINS DES FORÊTS :

Enfin je trouve des gobs des forêts à pied ! Et donc de quoi faire une armée de gobs des forêts.

 Conditionnées dans une boite en carton (vendue 30€), les 25 figurines sont très similaires à ce que vend/vendait GamesWorkshop : top résine identique, organisation en grappes très ressemblante, l'échelle similaire et donc parfaitement mixable avec les dernières versions de la marque à l'aigle bicéphale ! A cela s'ajoutent des socles ronds. Pour BannerWar, à voir si je les utilise ou si je les mets sur socles carrés.

La boite contient donc 5 grappes de 5 gobs chacune dont deux grappes avec étendard, musicien and Co. Toutes grappes permettent de multiples options : lances, arme à une main, arc, bouclier. Vous pouvez donc monter si vous le souhaitez 25 figs avec lances ou 25 avec coutelas/boucliers ou ... Vous n'êtes pas contraints de faire un mix.

La boite est donc juste géniale pour un prix très honnête. J'en ai pris deux ! Avec les gobs sur araignée de la dernière boite de base Warhammer Battle, ce sera parfait !

 



LES OGRES

Alors là, tout diffère. Les figurines sont conditionnées en blister, avec mousse et le plus souvent une image avec les figurines peintes.


Les + qui me les ont fait acheter. Ils ont clairement une bonne bouille, un peu benêts pas très malins mais sympathiques. Parfaits pour faire des Ogres Impériaux. La gamme permet de faire des Ogres 'standards', des Brutes Ogres avec armes à deux mains, des Crache-Plombs avec gros pistoflingues, ... En revanche, pas de Dents de Sabre.

 

Les - : la résine est semblable à celle de la marque Fenryll : la résine est relativement cassante et les manches d'armes ou lames peuvent être courbées. Tenter de les redresser peut n'avoir aucun effet voire présente un risque de casse !
Le collage des pièces n'est pas facilité par un principe de tenon/mortaise comme on peut en avoir l'habitude pour coller un bras à un corps. Là ce sera deux parties lisses à coller l'une contre l'autre.
Il y a également un travail d'ébarbage assez minutieux car nombre de scories dues au moulage sont encore présentes sur les pièces.
Vous l'aurez compris, si vous n'aimez pas le modélisme et préférez du prêt-à-jouer, n'aimez pas contre-percer pour coller un bras (ce qui me semble impératif ici pour garantir une certaine longévité malgré les manipulations dues au jeu), n'aimez pas boucher quelques bulles dues au moulage... passez votre chemin. Sinon, il y a moyen de faire de jolies choses et les figurines ont l'avantage d'être légères car en résine !

 


Des Ogres Impériaux avec une ou deux armes. (30€ les 4)


 Des Brutes Ogres avec arme à deux. Je n'ai pas encore ébarbé le trident mais je sens que ça va être un plaisir ! 😆 Et je pense que la hampe du marteau à droite devra être remplacée par une tige métallique. (30€ les 3)

Des Crache-Plombs. Celui de droite me fait bien marrer : il fait John Rambo ! (30€ les 4)



Un buffle pour faire soit une camp (mobile ?), soit une monture (de général ?). A noter qu'il manquait la tête dans le blister. Un petit mail à ShieldWolfMiniatures qui a été très réactif. Cinq jours après, ma fig était complète ! (17€50)
 
 
Il me fait beaucoup rire avec son petit cochon dans la main gauche, façon tirelire ou doudou ! (17€50)


L'Ogre Mercenaire - plutôt sympa même si les manches et lames sont parfois courbés ! (17€50)
 
 
 
 
Le hic est qu'il n'est pas du tout à l'échelle des autres. Les deux du centre sont donc de ShieldWolfMiniatures et du même sculpteur ! (c'est ce qui m'ont répondu quand je leur ai fait un petit mail de questionnement plainte ! Ok alors... Le plus petit est davantage de l'échelle des premiers ogres GamesWorkshop des années 80/90's.
L'orque sauvage à gauche est pour l'échelle par rapport à un piéton (des années 80/90's).
L'ogre est une impression 3D de Txarli Factory. Ce type d'ogres feront mes Ogres des Bois pour BannerWar.

La suite au prochain numéro... Y'a un peu de painture sur la planche !


 


samedi 20 novembre 2021

Unboxing TTCombat : boite d'armée Halfling !



Je souhaite vous faire partager une jolie découverte, une marque anglaise que je ne connaissais pas à savoir TTCombat . En réalité je la connaissais pour la vente de racks de peinture ou décors en MDF, mais pas de figurines 28mm. 

Mais commençons par le début ! Je sais de source sûre qu'une armée ogre se prépare pour le jeu BannerWar et que les Halflings font partie de la liste. Espérons pour plus tard une armée à part entière.

Et comme j'aime beaucoup ce jeu et ces petits joufflus, il n'en fallait pas plus pour me lancer dans l'aventure. L'idée ici n'est pas de parler de liste mais de découvrir la marque, les figs, les prix, etc.

Etui dans lequel est glissée la boite   

 

 TTCombat est une marque anglaise en livres ! Donc avec le Brexit, faut être prévoyant pour ne pas avoir des surprises financières... La gamme de figurines fantasy est en résine, en 28mm et comporte des Halflings Standard type impérial, des HalflingUEs type voleuses et guerrières et des Halflings Morts-Vivants.
Je me concentre sur le type plutôt impérial. Et je complèterai probablement avec des demoiselles halflings.


J'ai donc débuté avec la boîte d'armée affichée à 100£ (les fdp sont gratuits à partir de 100£, ça tombe bien !), soit environ 125€ avec les quelque euros de frais Paypal. 31€ de frais de douane étaient prévus, à régler directement au facteur. Mais payer ces frais sur internet sur le site de LaPoste permet de retomber à 25€. On obtient donc un total de 150€.

Verso de la boite

La boite d'armée est constituée de 102 figurines :

  • 1 général à pied ;
  • 20 guerriers avec épée bouclier (dont étendard, musicien, champion) ;
  • 20 lanciers bouclier (dont étendard, musicien, champion) ;
  • 20 archers (dont étendard, musicien, champion) ;
  • 20 paysans, pouilleux, religieux armés de fourches, croix et autres trucs qui piquent ! ;
  • 10 cavaliers archers sur chèvres ;
  • 1 catapulte à chaudron avec trois servants
  • 1 lance-roquettes avec trois servants - je suis assez peu emballé par la chose. Peut-être un peu trop technologique pour moi. On verra ce qu'on en fera ! ;
  • 3 hommes-arbres (qui sont plus à l'échelle des Lémures de GamesWorkshop)
  • Tous les socles nécessaires aux figurines (on dirat ceux de GamesWorkshop)

 

Les figurines sont donc en résine moulée, ce n'est pas une impression 3D. Celle-ci est souvent de plusieurs couleurs - j'ai compté 5 couleurs différentes - parfois un peu cassante mais reste tout à fait  correcte. La gravure est fine et jolie, ni trop simple, ni trop complexe ; un look rigolo, pas en mode gros méchant. Il reste parfois quelques bulles au bas d'une cape ou sur une chaussure mais c'est très rarement placé à des endroits visibles (il doit y avoir un petit tri). Les hampes des bannières ou certaines épées peuvent être un peu tordues  et il devient alors très risqué de tenter de les redresser pour espérer un résultat rectiligne. Mieux vaut parfois remplacer. Les figs sont monoblocs avec un gros travail d'ébavurage (finalement assez simple) des cheminées de moulage mais très peu de ponçage. Les lignes de moulage sont très discrètes voire inexistantes.

Les figurines sont protégées et regroupées par unité dans des blisters en papier bulle.  
 
Les résines peuvent être de couleurs différentes. J'en ai dénombré près de 5 différentes.
 
Le général a eu un petit accident durant le trajet. 
J'ai contacté Owen qui exploite la marque. 
Très gentiemment, il m'en a fait parvenir un autre ! 


Sauf exception, les régiments disposent de 5ou 6 modèles différents + 3 pour l'état major. Sauf que - et c'est bien précisé - la distribution des modèles est aléatoire. Donc forcément, certains modèles peuvent être surreprésentés ; et d'autres moins. Cependant, avec le nombre de modèles différents, cela reste tout à fait acceptable et agréable à peindre.

Les chevaucheurs de chèvres


Les 'épéistes' avec leur bouclier. 
Il me manque un type de modèle 
du fait de leur distribution alétoire. 
Dommage !
                                                                    
Les lanciers
 
Les archers
    
                                    
 
 
Les paysans, religieux, etc.
Ce sont mes préférés. Ils sont tops. Il y a autant de modèles que de villageois 😀 ! 
12 modèles sur 20 figs.

 
 

jeudi 2 avril 2020

On passe au gros !

Et voici le géant de Copplestone Castings joué comme Molosse de Guerre pour la liste barbare à BannerWar.
Il fait partie de la garde personnelle du Roi barbare.

A voir sur le champ de batailles. Durant les premières batailles, mon adversaire s'est fait un plaisir de le flécher. 


Grrrrrrr!

mardi 24 décembre 2019

MAAAAAAAAAAAAAAgie !

Toujours pour BannerWar pour les Barbares de Khar. Deux mages (Tic et Tac.
Initialement, je n'ai pas voulu les inclure directement dans les socles mais force est de constater que c'est bien plus pratique. Aussi il est fort probable que je peigne un ou deux socles supplémentaires pour les y inclure.
Je les retoucherai probablement au niveau des yeux pour tenter de faire un OSL maaaagique.

Figurines Copplestone Casting Miniatures (15mm plus près du 17/18mm)



Joyeux noël à tous et bonnes fêtes de fin d'année !

samedi 23 novembre 2019

Re... du Guerriers Barbares pour BannerWar



On poursuit l'armée Barbare de Khar pour BannerWar.
Ici, six plaquettes de guerriers "de base" avec cette fois le bouclier dans le dos et une bonne arme à deux mains comme il se doit. Donc ils se promènent sur les champs de bataille avec seulement 1 en Protection.

Ils sont toujours de la marque CoppleStone Miniature Casting en 17/18mm. Ces figs sont vendues en réalité pour des nains. Il est vrai qu'ils sont un peu plus petits que leurs homologues avec bouclier et arme de base mais l'aspect nain n'est pas flagrant, vous en conviendrait.



J'ai fait aussi une photo de dos. C'est ce que je vois le plus pendant les parties.
Les boucliers étaient lisses (à l'exception du centre) et j'ai décidé après de nombreux essais de faire une imitation bois.
A noter également qu'une dernière plaquette peinte attend d'être soclée avec un étendard et un musicien.

vendredi 23 août 2019

Saurians VS Elfes Déchus 350pts (4/4)

Tour 5 ELFE DECHU
Nous sentons avec mon adversaire que la moindre perte peut faire pencher la balance.
Les Lanciers viennent à bout de ma cavalerie et impactent dans leur poursuite la deuxième unité de Montés sur le flanc.
Le premier Noble sur Char vient à bout des Gardes des Cités en subissant une perte alors que le deuxième grâce à sa capacité Rompre recule sur son arrière et quitte le combat. En effet, il lui reste un unique Point de Résistance susceptible d’être perdu à la moindre confrontation. Le dernier char se conforme pour faire face à son assaillant.
Les Chevaliers Noirs avec l’aide des Eclaireurs elfiques infligent de nouvelles pertes aux Guerriers Saurians et vient à bout d’un socle.
Les Lanciers elfes impacte en colonne le Stérozon à Cornes. Par la profondeur de leurs rangs, ils parviennent à absorber les coups de cornes souvent fatals du pachyderme. Un vrai carnage ! Le monstre subit pas moins de trois pertes, les elfes s’en sortent mieux avec une unique blessure.
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Tour 5 SAURIAN
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Ca sent le sapin. Certains combats sont perdus d’avance pour moi et je sais que mon armée sera démoralisée à la fin du tour. L’idée pour moi est de ne pas être le seul à avoir les deux pieds dans la tombe maintenant
Le long de la rivière, mes Cavaliers sont définitivement mis à terre par les Lanciers.  La charge de flanc des Gardes des Cités vient à bout du Noble sur Char déjà au combat face aux Guerriers Saurians.
Les Guerriers Saurians protégeant le Mage et le Stérozon passent de vie à trépas respectivement face aux attaques des Chevaliers Noirs et des Lanciers.
Ma Dorsalis sur la droite tente en vain de blesser les Messagers.
La messe est dite mes amis !

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DéBRIEF
Eh oui, la messe est dite. Je perds sur le fil mais la partie fut palpitante.
Pour la petite rétrospective :
J’ai été peu efficace voire inactif sur le flanc droit. Conserver mon troisième Corps en Réserve n’était pas la meilleure solution. La Dorsalis et les Eclaireurs Phelsumas auraient été bien mieux déployés dans la rivière. Ils auraient pu ainsi aller chatouiller les Cavaliers faiblement armurés.
De même lorsque le Stérozon vient en soutien des Guerriers Saurians, il ne s’aligne pas avec eux et ne bénéficiera donc pas de la poursuite. Il perd de fait un tour de déplacement qui aurait probablement été salvateur face aux Chars. Le Stérozon tape avec un Impact de 6 contre les Montés, puis 5 en Mêlée. On a rarement fait mieux !
Sur ma liste, trouver les points pour engager un autre Mage m’aurait permis de fournir le petit coup de pouce à mes troupes à qui parfois il ne manquait pas grand-chose.
Enfin, je me suis un peu fait coincer entre la rivière et la Plantation. J’avais peu être intérêt à attendre davantage les Guerriers sortant du Terrain pour pouvoir mieux flanquer ses Chars.
Et bien d’autres choses…
En somme une belle partie, riche d’enseignements. Un réel plaisir à réutiliser des figurines Battle. Ca faisait longtemps que mes figurines Hommes-Lézards n’étaient pas sorties de la mallette.
Le jeu tourne bien et permet de réutiliser tout type de figurines. Il est assez rapide, la partie a duré 2h15, ce qui est annoncé je crois sur le livre de règles BannerWar.

SAURIANS vs ELFES DECHUS 350pts (3/4)

Tour 3 ELFE DECHU
Les Elfes Déchus forment la ligne de bataille. Le socle de Lanciers à gauche s’aligne avec les Nobles sur Char. Les Chevaliers Noirs étendent leur front derrière les Chars, près à en découdre.
Au centre, les Pillards en bien mauvaise posture dans la Plantation combattront jusqu’à leur dernier souffle. Après avoir mis à terre ces derniers, le groupe de Saurians progresse du terrain pour rapidement en sortir. Je sais que si Nico m’attend à l’orée du bois sans y mettre les pieds, je suis fini !
Les Lanciers lourds approchent en rangs serrés face aux deux Stérozons à Cornes.
Les Messagers à cheval se massent enfin autour du Stérozon quelque peu esseulé pour le cribler de carreaux d’arbalètes, lui faisant perdre un Point de Résistance. Ma Cavalerie Saurian et mon Garde Royal, troupe d’élite porteur du Grand Etendard perdront également un Point chacun.
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Tour 3 SAURIAN
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Sur mon aile droite, mon Corps de Réserve (1 Dorsalis et 2 Eclaireurs Phelsumas) éloigne les Messagers de mon bord de table, ceux-là ayant mieux à faire avec les Stérozons.
Les Stérozons à Cornes approchent des Lanciers Elfiques qui sentent le sol tremblé sous les lourds pas des deux monstres. Les salves elfiques parviennent à deux reprises à traverser le cuir épais du Stérozon déjà blessé. Il a déjà perdu 3 Points de Résistance sur ses quatre initiaux. Ca devient compliqué pour moi.
Au centre, les Guerriers Saurians réussissent enfin à sortir de la Plantation et serrent les rangs pour encaisser une future charge des Chevaliers Noirs.
A gauche, je ne peux plus reculer. Les Elfes Déchus sont plus nombreux et montrent de meilleures capacités martiales que moi. Il va falloir que je fasse la différence ailleurs…
 

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Tour 4 ELFE DECHU
Les différents généraux elfiques ordonnent à leurs troupes de faire parler leurs armes.
Les Cavaliers Noirs quittent la rivière pour tenter de traverser la rivière. Sur l’autre rive, les Lanciers chargent les Cavaliers Saurians. Malgré les compétences certaines des elfes, chaque protagoniste subit une perte.
Suivent les Nobles sur Chars face à mes troupes royales. Les Gardes des Cités parviennent à absorber la charge en subissant 2 pertes. Les Gardes Royaux, déjà amoindris avant les combats, perdent leurs 2 derniers Points de Résistance et le Grand-Etendard de l’armée. Avant leurs derniers souffles, ils parviennent tout de même à blesser les elfes.
Dans le combat opposant Guerriers Saurians et Chevaliers Noirs, les Saurians perdent 3 Points de Résistance contre un seul pour les Elfes.
Le mage elfique à droite concentre tous ses pouvoirs dans un Eclair Maléfique en direction du Stérozon à Cornes déjà blessé. Hélas pour moi, cette attaque magique fut fatale pour ma grosse créature. Un vrai coup dur pour moi !

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Tour 4 SAURIAN
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Je commence à avoir chaud aux fesses. Je suis bien à peu près nulle part.
Sur la droite, je me décale vers le bord de table pour éviter que les Messagers ne me filent entre les doigts. Ou disons me passent dans le dos.
Pour le reste, des mouvements tactiques pour amener rapidement mes derniers renforts au contact dans un combat qui sera sûrement leur dernier.
De droite à gauche :
Le Stérozon à Cornes (restant) vient impacter le socle de Chevaliers Noirs, alors en soutien arrière. Une monture elfique y laissera alors des plumes (euh… des écailles !).
Mon Mage lance une Incantation permettant la récupération d’un Point de Résistance à mon unité de Guerriers Saurians alors non loin du trépas. L’autre unité de Chevaliers Noirs déjà bléssée subit une nouvelle perte.
La seule unité de Guerriers Saurians restait jusqu’alors dans la Plantation réalise un quart de tour et flanque un Noble sur Char. Encore dans le Terrain, mes Guerriers moins efficaces qu’en Terrain dégagé infligent une unique perte à celui-ci et en subissent une en retour. Ce Char ayant été chargé, il ne contraint plus par sa Zone de Menace les mouvements des deux unités de Gardes des Cités qui viennent infliger une perte à son homologe elfique.
Le Garde des Cités à gauche est sur le point de craquer et subit une nouvelle perte, ne lui restant qu’un unique Point de Résistance.
Le Cavalier Saurian subit une nouvelle perte face aux Lanciers qui parviennent à tenir parfaitement les rangs. L’autre Cavalier Saurian qui était jusqu’alors en soutien-arrière réalise un quart de tour pour ‘cueillir’ lors du prochain tour des Cavaliers Noirs entravés par la vase et le courant.
J’ai réussi infligé à mon adversaire quelques points de Moral ce tour-ci mais je ne suis pas sûr qu’il n’en ait pas fait autant. Et surtout beaucoup de combats restent nettement en sa faveur.

Le projectile elfique vient à bout du monstre saurian !
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SAURIANS vs ELFES DECHUS 350pts (2/4)

Tour 1 ELFE DECHU, puis SAURIAN
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Les Elfes Déchus se lancent les premiers à l’assaut.
Sur mon flanc droit, le Corps d’Avant-Garde progresse à grande vitesse. Le groupe de Messagers se scinde en deux tandis que les Pillards tentent de s’emparer rapidement de la Plantation au centre. Les quelques tirs des cavaliers ne parviennent pas à cette distance à percer la lourde carapace du Stérozon à Cornes.
Son Corps Principal se réorganise pour former une belle ligne de bataille. Le mouvement est donné par ses trois solides Nobles sur Char.
Enfin, le Corps Secondaire sur ma gauche se met en branle. Les Chevaliers Noirs profitant de l’éloignement de tout ennemi (à plus de 4 Unité de Jeu) réalisent deux mouvements pour débuter la traversée de la rivière. Le Capitaine attribue donc deux de ses ordres à ce groupe pendant que les Cavaliers Noirs galopent pour sortir du Champ.
 

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Je débute donc mon tour Saurian.
Sur ma Gauche, je m’interroge à traverser la rivière avec mes deux Cavaliers Saurians mais mon Commandant ne possède ‘que’ trois ordres, ce qui au vu du nombre de troupes de ce Corps ne lui permettra pas de le diriger dans son ensemble.
Je décide d’avancer tout le monde droit devant, à l’exception des Guerriers Phelsumas qui se retournent et partent en colonne pour défendre mon Camp face aux Messagers. La perte du Camp me ferait perdre pas moins de 4 points de Moral. Une blinde ! Un Stérozon à Cornes vient mettre deux Messagers dans sa Zone de Menace ; cela signifie que leur prochain mouvement sera contraint. Ils pourront rester sur place ou s’approcher de moi voire me charger.
J’envisage au prochain tour de faire entrer mon Corps de Réserve sur la gauche face aux deux Cavaliers Noirs, mais je ne suis pas forcément très bien sur l’autre flanc. Nous verrons au moment. Patience donc !
A noter que mon Mage présent dans les Guerriers Saurians marmonne quelques incantations pour lancer le sort  Appel au Sang. Son groupe gagne dès lors les capacités Furie et Rapide jusqu’à sa prochaine phase de magie. Chouette !



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Tour 2 ELFE DECHU
Les Elfes Déchus débutent le deuxième tour avec la ferme intention de temporiser au centre mais d’agresser mes flancs.
Sur l’aile gauche, les Cavaliers Noirs continuent à  longer la rivière, les Chevaliers Noirs poursuivent leur mouvement pour ne plus avoir les pattes ( !) dans l’eau.
Sur l’aile droite, les Pillards prennent place dans la Plantation, déterminés à faire de ce décor un véritable coupe-gorge pour mes guerriers. Les Messagers sur l’extrême droite se divisent et s’approchent du Stérozon après avoir réussi leur test de Panique des Montés du fait de la proximité du gros lézard. Ces vils elfes l’arrosent de flèches sans venir à bout de sa protection de 3 !
Au centre, l’ensemble de ses troupes avancent. Nico concentre l’essentiel de son Commandement pour mobiliser rapidement une unité de Lanciers en donnant deux ordres à celle-ci. Ils se dirigent vers la rive de la rivière. Ils feront bientôt face à ma cavalerie. Et là, cela risque de se compliquer. Quelques tirs elfiques infligent une perte aux Gardes des Cités.

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Tour 2 SAURIAN
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Je sens qu’il faut que je frappe un grand coup ce tour-ci.
Après vérification dans le livre de règles, mon Corps de Réserve ne peut entrer sur la table que dans la zone centrale. Je ne peux par conséquent pas entrer à la gauche de la rivière et je viens prêter main forte à mon flanc droit pour chasser les Messagers.
Le Stérozon chasse deux Messagers (encore eux !) en les chargeant. Ils se replient de l’intégralité de leur mouvement. Deux Guerriers Phelsumas prennent pied sur la colline.
Au centre, je vais tailler en pièces les deux pauvres Pillards venus se faire un pique-nique dans la Plantation. Mon groupe est à portéé de charge grâce au sort Appel au Sang qui ajoute 1UJ au mouvement du groupe. Mon mage parvient à lancer une Exaltation pour conférer +1 en Impact à mes troupes pour le prochain combat.
Mon flanc gauche avance pour faire face aux Nobles sur Chars et soutenir les Guerriers Saurians dans la Plantation.
 
 

Détails d'un COMBAT
Expliquons brièvement le combat dans la Plantation. Le combat se déroule en deux temps : la 1ère phase _ Rapport de Force où on compare simplement les valeurs des combattants ET la 2ème phase _ Tenue au Combat où interviennent des dés.
Phase 1 : Avec les différents facteurs de soutien latéraux et arrière et du sort Exaltation, mes Guerriers Saurians tapent chacun à 5 dans le Terrain (ils auraient tapé à 6 s’ils n’avaient pas été dans la Plantation). Face à eux, les Pillards infligent un maigre mais honorable 3. Ils subissent donc deux pertes, résultat de la différence des facteurs.
Phase 2 : les troupes réalisent un Test de Coordination avec les dés pouvant infliger au maximum une perte supplémentaire. Chaque socle elfique rate son test et subit une perte supplémentaire, tout comme un des deux Guerriers Saurians. Je m’en sors bien !
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SAURIANS vs ELFES DECHUS 350pts (1/4)


Cela fait un an que nous avons commencé à jouer à BannerWar avec mon pote Nico. Nous avons recyclé nos figs Warhamer Battle (avec de l’Homme-Lézard et de l’Elfe Noir sur des sous-socles) et voici donc le premier rapport de batailles que je vous livre ici.
Nous jouions en 350pts (format dit « épique »). Nico était à la tête des Elfes Déchus, je dirigeais d’une main de fer (j'espère) les troupes de Saurians. Mais sans plus attendre, laissez-moi vous compter cette bataille… épique !

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L’avant bataille :
Une dizaine de parties pour ce format-là à mon actif, je commence à voir ce que l’on peut faire avec cette armée.
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J’ai choisi d’emblée l’option de liste ‘Armée des Cités Secrètes’. C’est selon moi plus facile à jouer que l’Armée des Royaumes Marécageux’, les Guerriers Saurians constituent une infanterie bestiale lourde et restent une valeur sûre. L’accès au Stérozon à Cornes est spécifique à cette branche. La grosse bestiole en plus du caractère psychologique sur la table piétine en moins de deux la plupart des infanteries lourdes, sans parler des cavaleries. J’en ai donc pris deux exemplaires ! Qui peut le moins peut le plus, … à moins que ce ne soit l’inverse ! 2 socles de Guerriers Phelsumas pour intervenir dans les terrains, un Mage n°2 pour un soutien divin et tout ce beau monde constituerait mon Corps Principal mené par un Commandant.

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Pour mon Corps Secondaire, je souhaitais un noyau de troupes d’Elite, certes un peu plus chères mais qui pourraient rendre la pareille aux infanteries elfes à gros potentiel martial, ainsi qu’aux cavaleries. Des Renforts Royaux sont donc venus gonfler les rangs avec 1 Garde Royal et 2 Cavaliers Saurians, secondés par 2 Gardes des Cités. J’apprécie particulièrement le Cavalier Saurian avec son 5 en Mêlée contre la cavalerie. Celle-ci reste en principe à distance. (Note pour plus tard – penser à peindre un troisième socle de Cavaliers !). L’ensemble était dirigé par un Capitaine, qui s’avèrera un peu juste dans la bataille par son manque de charisme.
Quelques unités (1 Chef, 1 Dorsalis Cracheur et 3 Eclaireurs Phelsumas) forment un Corps de Réserve et entreront un peu plus tard sur la table pour apporter un renfort salvateur.

Nico est un bon joueur, c'était déjà me cas à Warhammer Battle avec ses Elfes Noirs. Il sait taper là où ça fait mal et la moindre erreur me coûtera certainement la partie. Je m’attends à une armée rapide, des guerriers d’élite et une multitude de tirs. L’arbalète des Elfes Déchus est véritablement destructrice à courte portée (5 tirs pour les Arbalétriers à pied et 4 pour leurs homologues montés) ; il me faudra donc savoir tirer profit du terrain et des couverts. Le Garde Lancier est une plaie. Son prix demeure relativement abordable et il ne souffre pas de malus lorsqu’il charge des Montés. En nombre, ses troupes-là peuvent être un véritable problème.Ses cavaleries (lourde, moyenne comme légère) ont de vraies qualités dont Nico sait tirer profit.
Me voilà prévenu. Que les hostilités commencent !



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Constitution du Paysage

Les Elfes Déchus avec leur 5 en Attaque choisissent logiquement d’attaquer ; je joue la sécurité et me rabats sur la Défense (avec mon facteur de 4). Le lancement des deux dés chacun leur donneront raison. Nico fait 5 et 4 pour obtenir une valeur d’Attaque de 10 (et donc le bonus attaquant, soit la certitude de débuter la partie). Je fais quant à moi 4 et 2, soit une valeur de Défense de 8 (suffisant pour avoir le bonus Défenseur, soit le placement d’un terrain où bon me semble sur la table).
Pour le paysage, les Elfes Déchus ont obtenu un 3 --> Plaine, et les Saurians un 2 --> Plaine également. L’intersection de ces deux terrains donne une Campagne. La table comporterait donc des décors en quantité modéré et certainement peu ou prou de terrains difficiles. Je ne détaille pas ici le placement des décors mais la présence d’une rivière sur mon flanc gauche a considérablement modifié mon plan de batailles, et certainement celui de mon adversaire.

Citation
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Déploiement des Armées
Après avoir déployé nos camps (sa capture permet à l’adversaire de marquer 4 points de Moral), un Corps d’Avant-Garde se place au loin sur mon aile droite. Je ne peux me permettre de l’ignorer car si tel est le cas, ce corps contraindra encore davantage mon déploiement et m’acculera à la rivière. Je place alors mon Corps Principal face à lui, l’empêchant de progresser autant qu’il le pourrait. C’est un peu comme une partie avant la partie : des troupes peuvent bouger avant le début des mouvements.
Le Corps Principal d’Elfes est placé plein centre pour protéger son camp ; mon Corps Secondaire Saurian prend place face à lui, quelque peu gêné par la rivière. Je ne peux pas mettre mes cavaliers de l’autre côté de la rivière – cela m’aurait bien arrangé – car du fait qu’ils appartiennent au Corps Secondaire, son déploiement est plus limité.
Le Corps Secondaire de Cavaliers Elfiques est déployé dans le champ proche de la rivière. Les montures devaient avoir un petit creux.
Je me frotte les mains gardant un Corps de Réserve car mon adversaire l’ignore. Certes ses effectifs sont réduits, mais ils peuvent créer la surprise et peut-être faire la différence. J’ai déjà en tête de le faire entrer à la gauche de la rivière face au Cavalier Noir. Avec leur 1 en Protection contre le tir, ils devraient subir de lourds dégâts face à la Dorsali Cracheur et aux Eclaireurs ; cela les obligeraient certainement à se raviser. Mais ne soyons pas trop pressés !

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Points d’explication:
Chaque armée dispose d’un Moral égal au nombre de socles qu’elle aligne sur la table (on ne compte pas les unités dites « légères »).
L’objectif est de ramener le Moral adverse à 0. Blesser une plaquette enlève 1 au Moral ; la détruire enlève 2 au Moral. Pour symboliser les pertes des plaquettes, on utilise habituellement le code couleurs suivant :
1 blessure ;  2 blessures ;  3 blessures ;  4 blessures ou détruits

Une armée venue de Bretonnie !

J'ai remis la main sur quelques photos de mon armée Warhammer Battle peinte à grande majorité en 2007/2008. Ma peinture a un peu évolué depuis mais je suis assez satisfait du résultat.
Je pense que sa force était le thème "Croisade" que j'avais réussi à donner.

J'ai toujours ses figurines même si je ne joue plus à Warhammer. Je les ai reconverties pour BannerWar en les disposant sur des sous-socles en attendant de les resocler (note pour plus tard : faire un article sur le sous-soclage pour BannerWar !).
J'utilise donc ces figurines bretonniennes soit en historique pour une armée française, soit en armée des Hommes pour le fantastique. Même si elles ne sont pas idéales pour la version historique, ça le fait tout de même.

 Une photo de groupe sur la table de jardin mais ils ne sont pas tous là. 
Beaucoup sont encore à la taverne !


Des archers Citadel en plomb avec de nombreuses poses. La belle époque !


Quelques lanciers Citadel, toujours en plomb. Les boucliers plastiques proviennent de la boite modulable d'hommes d'armes (comme le péon du premier rang à gauche).
La bannière est réalisée en Green Stuff.


 Des chevaliers du Graal de la marque Gamezone, tout en plomb - canasson compris. Ca pèse lourd dans la malette, c'est galère à coller et très/trop fragile à mon goût !


 Utilisée comme prêtre/mage, ce cavalier provient de la gamme Gamezone. Très plaisant à peindre !

 Des écuyers montés, marque Gamezone, accompagné d'un prêtre.
Le prêtre est une conversion à partir de Guy le Gros (piéton) monté sur un cheval récupéré 'sous' un héros chaotique de Nurgle. Il a fallu modeler la toge, l'insigne du bâton et une partie du cheval qui était bien décharné ! Assez content d'une de mes premières vraies conversions.

 Chevalier de la quête avec son musicien troubadour. J'adore (marque Citadel).

 Les pèlerins du Graal. Beaucoup de custom dont la croix réalisée en polystyrène et Green Stuff.
On remarque aussi Bertrand le Brigand au premier rang.(essentiellement marque Citadel)


 Trébuchet converti pour être en plein action. La pierre propulsée est en polystyrène, le cuir la maintenant en Green Stuff, tout cela assurant un montage très léger supporté par une fine corde métallique. Ce montage est démontable au niveau du crochet pour faciliter le transport.


 Un prêtre de marque inconnue. Il colle très bien au thème mais c'est du 32mm plutôt que 28. Il est un peu grand à côté des autres. Disons que ça passe.


Le chevalier Sinople reconverti en général. J'ai modifié le casque en ôtant le cimier végétal et il a été peint dans les tons blancs. (exit le vert !) Si c'était à refaire, je tirerais davantage les contrastes.
(marque Citadel)


J'essaierai de prendre en photos dès que possible les soufards restés bien à l'abri à l'auberge ! ;)